前SIE全球工作室总裁以及PlayStation独立游戏项目负责人吉田修平,最近在YouTube频道MinnMax的访谈中,分享了10年前在德国科隆Gamescom正式公布的PS4独占游戏《WiLD》,并解释了为什么这款备受期待的游戏在经历了漫长的等 ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室掌门人吉田修平在一场MinnMax YouTube频道的访谈中,揭开了由Wild Sheep Studio携手育碧巴黎倾力打造的生存游戏《Wild》惨遭搁置的幕后真相。
在游戏行业中,开发出一个伟大的作品往往需要经历艰辛的磨砺,然而,不是所有的梦想都能成真。最近,前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平在一次采访中透露了育碧巴黎开发的生存游戏《Wild》的取消原因,令许多人对此感到惋惜和思考。吉田说,这款游戏由于过于庞大的野心而最终未能问世,背后蕴藏的故事和情感也引发了许多玩家的共鸣。 从最初的概念入手,《Wild》承诺会让玩家体验一个广袤无垠的世界,游戏的地图设想 ...
《Wild》最初于十多年前被公布,原定由Wild Sheep Studio开发,这个工作室的负责人正是广受欢迎的《雷曼》系列创作者Michel Ancel。这款游戏意在为PlayStation ...
前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平透露了由Wild Sheep Studio和育碧巴黎开发的生存游戏《Wild》被取消的原因。在MinnMax的YouTube频道的一次采访中,前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平回忆起在他任期内宣布后又被取消的项目。尽管这些游戏在各种发布活动中展示了多个预告片,但索尼互动娱乐最终未能完成它们的开发。他表示,这些游戏的取消对他个人打击很大,因为项目启动时大家都 ...
作为 PlayStation 平台的主机独占大作,这款游戏曾被索尼寄予厚望,然而最终却未能幸存。吉田的发言并未暗示《Wild》有复活的可能,但他提供了一些关于该游戏开发过程的细节,认为其野心过大是导致项目失败的部分原因。
《Monster Hunter Wilds》今日正式推出PS5试玩版,无论你是久经沙场的资深猎人,还是初踏狩猎之旅的新手,相信都在犹豫是否值得为《Monster Hunter Wild》添置或升级PS5 Pro。为了让大家了解两者的表现差异,小编特意录制了同一场景下,分别使用PS5及PS5 Pro游玩《Monster Hunter ...
【ITBEAR】9月26日消息,育碧公司近日宣布,《星球大战:亡命之徒》的首款剧情DLC“Wild Card”将于11月21日正式上线。在这款DLC中,玩家将以主角凯的 ...