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IT之家 1 月 27 日消息,在接受 Destin Legarie 播客采访时,微软游戏业务掌舵者菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)表示,Xbox 的品牌标识正在“演变”,不再将第一方游戏限于自有平台,他认为这种身份正是游戏行业所需要的。图源 ...
面对硬件销售的颓势,微软正逐步将战略重心从硬件销售转向跨平台服务。微软在 2024 推出了多款 Xbox Series X|S 的改版机型,例如 2TB Galaxy Black 特别版,但这些新机型并未在性能上有所提升。
在游戏市场风起云涌的时代,微软的Xbox主机销量似乎在逐步走下坡路。在与索尼的PlayStation5形成鲜明对比之际,Xbox Series X|S的销售数据显得颇为失色,科技媒体Notebookcheck在1月26日发声,披露了这一尴尬现实。根据Circana电子游戏行业分析师Mat Piscatella的最新数据,2024年美国游戏机市场总体销量下滑明显,而Xbox Series ...
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近日,微软游戏业务掌舵人菲尔·斯宾塞在一场访谈中揭示了Xbox品牌标识正经历的一次重大“转型”。据他透露,Xbox未来将不再坚守自有平台的独占游戏策略,而是迈向一个更加开放的未来。 斯宾塞明确指出,这种开放策略是游戏行业发展的必然走向。他以备受瞩目的游戏《星空》为例,强调该作品将不会设置Xbox平台的独占期,而是会选择多平台发布,以此触及更庞大的玩家基础。
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近日,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在参与Destin Legarie播客节目时,透露了Xbox品牌标识的“进化”方向。他表示,Xbox不再局限于将第一方游戏独占于自家平台,而是寻求一种更开放的游戏行业生态。
IT之家 1 月 28 日消息,微软游戏业务掌舵者菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)在接受 Destin Legarie 播客采访时被问及是否会放弃 Xbox Series S | X 主机的对等支持策略,他表示 该项策略不会改变 。
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斯宾塞进一步解释说,Xbox Series S对于众多游戏工作室而言具有显著优势,它促使工作室为包括游戏掌机在内的更多低端设备进行游戏优化。他强调,随着现代游戏引擎的灵活性和可扩展性大幅提升,微软没有理由废除早在2020年就确立的对等条款。
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