根据SE的最新财报显示,《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》的销量超过了公司预期,该作的成功也推动了SE游戏部门的营收增长,净销售额总计高达600亿日元,营业利润为46亿日元。作为参考,上一财年的销售额为668亿日元,营业利润为27亿日元,虽然净销售额 ...
【本文由小黑盒作者@PlayWarframe于02月07日发布,未经许可不得转载!】 Tenno,是时候让你的氏族发挥全部实力! 《行动代号:兽之腹》 2 月 7 日 持续到3 月 4 日。这是你获得强大奖励如赋能·充沛、赋能·优雅和赋能·壁垒的机会 ...
2月7日消息,Intel ...
随着英伟达基于 Blackwell 架构的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡的推出,诸多厂商的游戏显卡也逐步上市,本期我们来聊聊索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC 显卡。作为 RTX 50 ...
近期,NVIDIA针对其DLSS超分辨率和帧生成技术所带来的延迟问题,推出了全新的Reflex延迟降低技术。随着DLSS 4和多帧生成技术的到来,Reflex技术也迎来了其第二代版本——Reflex 2。 然而,令人遗憾的是,Reflex 2及其相关技术目前仅支持RTX 50系列显卡,既不兼容NVIDIA的旧款显卡,也无法与其他厂商的帧生成技术协同工作。这一限制无疑让不少玩家感到失望。
近日,角川公布了其最新业绩报告,其中有一部分概述了他们与索尼的合作关系,索尼在2024年12月与角川签订了协议,收购了角川500亿日元的股票,成为了角川的最大股东。在报告中,角川表示他们将加强与索尼的合作,并从索尼处获得资金,以加快知识产权的创造和分 ...
NVIDIA在最新的DLSS开发文档中明确指出,Reflex低延迟技术是DLSS帧生成、多帧生成所必需的,会在后者打开时自动启用,但它目前并不支持其他帧生成技术,包括AMD FSR、Intel XeSS,使用它们的时候将不可用。
据悉,腾龙曝光了一支新的全画幅长焦镜头专利,规格为: 200-800mm F6.7。虽然目前仅是专利阶段,还不能确定最终是否会量产。但根据目前佳能畅销的200-800mm F6.3-9.0来看,腾龙应该去生产这支镜头。
耕升 GeForce RTX 5080 追风同样采用NVIDIA Blackwell架构,并搭载全新第四代RT Cores和第五代Tensor Cores。核心处理器型号为GB203,拥有10752个CUDA核心、336个Tensor ...
目前,尚不清楚我们离这种“大规模采用”还有多远。在最近的一次 Meta 财报电话会议上,扎克伯格表示,2025 年是智能眼镜未来的关键一年,决定它们是否会迅速“大范围流行”,还是需要“更长时间的努力”。
NVIDIA近日推出了一项名为Reflex的技术,以解决DLSS超分辨率和帧生成技术所带来的延迟问题。这项技术在RTX50系列显卡上得到了应用,并将随着DLSS4和多帧生成功能的发布而推出。Reflex分为两个部分:升级版的低延迟Re ...
在快速发展的游戏技术领域,帧率和画质总是玩家关注的焦点。日前,NVIDIA发布了令人兴奋的新技术——“Smooth Motion”,这是一种基于驱动的帧生成技术,将为广大RTX用户带来全新的游戏体验。根据快科技2月3日的最新消息,Smooth ...