近几年,随着游戏界的不断发展,显卡技术也迎来了革命性的突破。2025年2月4日,NVIDIA宣布其最新的驱动级帧生成技术——SmoothMotion,已在RTX 50系列显卡上实现,并即将下放至RTX ...
我们知道,在借助DLSS之后,玩家还需要利用NVIDIA Reflex来降低系统延迟,从而让玩家的实际操作更为连贯。而多帧生成技术可以在帧生成的基础之上对帧率再度进行大幅度提升,也势必会让系统延迟有所提升,因此NVIDIA推出Reflex ...
2023年1月30日,NVIDIA再次踏上了AI技术的巅峰,正式推出了GeForce RTX 5090 D与5080显卡及全新多帧生成的DLSS 4技术。此次升级不仅为玩家带来了难以想象的4K ...
除了技术上的升级,还有报道称RTX 60系列显卡可能引入一些新的功能,例如SLI/NVLink的回归,将允许用户通过多GPU实现更高的显存容量和性能。
快科技2月3日消息,NVIDIA DLSS 4带来了全新的Transformer大模型、MFG多帧生成技术,后者可以为每一帧画面额外生成3帧,再加上超分技术,帧率最多可提升8倍,但它仅支持RTX 50系列。
NVIDIA于1月30日再次升级DLSS,推出 DLSS 4 ,包含适用于 GeForce RTX 50系列 GPU和笔记本电脑的DLSS多帧生成功能。随着 GeForce RTX 5090 D 和 GeForce RTX 5080 ...
相比于首代DLSS,DLSS4的性能提升可谓显著,最高帧率增幅甚至达到了惊人的8倍!但NVIDIA似乎始终对成就不满足,传出他们正在探索更进一步的策略,未来或将推出能够生成多达16个额外帧的技术。
NVIDIA近日揭开了DLSS使游戏帧率暴增的背后技术支持:一台专门用于持续改进DLSS技术的超级计算机。NVIDIA应用深度学习研究副总裁Brian Catanzaro透露,数千个最新的GPU一直在全天候运行,分析和优化这项彻底改变了游戏图形的技术。他解释说:“我们有一台大型超级计算机,配备了成千上万台我们最新最强大的GPU,它全年无休,每天24小时运行,不断改进DLSS,而且它已经这样做了六年 ...
NVIDIA在发布RTX 50系列显卡的同时,揭开了DLSS 4技术的神秘面纱,这一技术通过引入多帧生成(MFG)机制,为游戏帧率带来了显著提升。 DLSS ...
在 CES 2025 大展上,NVIDIA 推出了基于 Blackwell 架构的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡。近期,IT 之家拿到了其中的 NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders ...
随着RTX 50系列显卡的震撼发布,NVIDIA同时推出了全新的DLSS 4技术,并凭借多帧生成(MFG)技术大幅提升了游戏帧率表现。 DLSS ...
快科技2月3日消息,NVIDIA RTX 50系列显卡刚发布开售不久,关于RTX 60系列显卡的爆料就已经来了。 根据最新的泄露信息,RTX 60系列显卡将采用全新的Rubin GPU架构,采用台积电的3nm制程工艺,并将配备更高容量的显存。