当然,科技的发展也伴随着一定的风险,尤其在知识产权、数据隐私等方面。泽尔尼克提到,Take-Two在使用AI工具时,会谨慎确保这些技术不侵犯他人的知识产权,维护公司自己的创作成果。这种态度不仅是对行业规范的尊重,更是对自身品牌价值的保护。
Take-Two已经确认《GTA6》仍计划于2025年秋季发售,这进一步增加了该游戏未来可能登陆Switch 2的可能性。随着任天堂新主机的推出,玩家们对于《GTA6》能否在Switch 2上玩到这款热门游戏充满了期待。(Suky) ...
Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在最近的财报会议上表示,公司计划在任天堂的新主机Switch 2发布后“全力支持”它。 Strauss ...
IT之家 2 月 8 日消息,Take-Two Interactive Software 公司首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克在最近的财报电话会议中重申了《侠盗猎车手 6》(GTA 6)将于 2025 年秋季发售的消息,随后 Take-Two ...
近日,Take-Two Interactive公司的首席执行官Strauss Zelnick在接受GamesIndustry.biz的访谈时,分享了他对人工智能(AI)在游戏行业中的看法。他坚信,AI不仅不会导致失业,反而可能会促进就业的增长。
在采访中,Zelnick被问及AI在Take-Two战略中的定位。他坚定地表示,AI只是数字工具的一种,而非裁员的主因。他认为,数字工具的应用历史表明,技术的发展历程始终伴随着就业的增长和生产力的提升。他指出,AI“本质上是一系列数字工具,人类一直在 ...
IT之家 2 月 7 日消息,Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,他认为 AI 不仅不会导致失业,还可能增加就业。 在 GamesIndustry.biz 昨日公布的访谈中,Zelnick ...
IT之家 2 月 7 日消息,Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,他认为 AI 不仅不会导致失业,还可能增加就业。在 GamesIndustry.biz 昨日公布的访谈中,Zelnick 被问及 AI 在 Take-Two 战略中的作用,以及行业需要实施哪些保护措施。Zelnick 回答说,他认为 AI 只是另一个工具,他确信 AI 不会导致 ...
Take-Two Interactive (TTWO)发布Q3财报,2025财年前三财季累计收入40.51亿美元,去年同期累计收入为39.50亿美元,同比增长2.55%。 Take-Two Interactive Software, Inc.于1993年在特拉华州成立。该公司是面向全球消费者的互动娱乐的领先开发商、发行商和营销商。该公司通过旗下两个全资品牌Rockstar ...
Take-Two近期发布了2025财年第三季度的财务报告,其中透露的信息引起了业界的关注。报告显示,公司的净预订额达到了13.7亿美元,这一数字比去年同期的水平增长了3%,并且符合公司之前的预测范围。虽然增长幅度并不算特别大,但它确实表明了公司业务的 ...
在微软官方数据缺失的情况下,Xbox X/S系列硬件的销量几乎成了猜测和估算的专属领域,不过我们还是经常能得到半官方的最新消息。 例如,Take-Two Interactive 在其季度财报中表示,截至 2024 年 11 月,PS5 和 Xbox ...
在今日的财报电话会议上,Take-Two 透露,发行十余年的《GTA 5》全球销量已超过 2.1 亿份。这一成就使得该作成为史上第二畅销的游戏,比第一名《我的世界》少售出 1 亿份。 作为发行商的 Take-Two 再度确认,《GTA ...