EA CEO Andrew Wilson并不反对将新《战地》的发售窗口移至26财年之后,以考虑“与竞争对手有细微差别的年份”,这些对手就是《GTA6》、《毁灭战士:黑暗时代》、《无主之地4》和其他定于EA ...
钛媒体App 2月12日消息,摩根大通Market ...
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来自MSN《龙腾世纪》前开发者建议EA跟随《博德之门3》开发商脚步【本文由小黑盒作者@bgim于02月09日发布,转载请标明出处!】 近日,据IGN报道,EA公司首席执行官Andrew ...
在EA 2025财年第三季度的会议中,总裁Andrew Wilson对《龙腾世纪:影幛守护者》的失利进行了分析,他认为该作品之所以未能达到预期,关键在于缺少了实时服务内容的融入。
在游戏行业持续探索创新与玩家互动的道路上,EA最近宣布推出名为《战地实验室》(BattlefieldLabs)的全新社区项目,此举无疑是《战地》系列中最具野心的一次尝试。随着这一消息的发布,玩家社区的反响相当积极,EA首席执行官Andrew Wilson在公司最新的财报会议中对此表示了惊喜与期待。EA所描绘的《战地实验室》不仅是项目规模的庞大,更是一次玩家与开发者深度合作的新尝试。 《战地实验室》 ...
在电子娱乐行业中,任天堂的Switch无疑是一个具有标志性意义的平台。随着Switch 2的正式宣布,业内外对其未来的畅想不断升温。特别是EA的首席执行官Andrew Wilson对Switch 2展现了浓厚的兴趣和期待。他表示,新主机的到来将不仅为EA打开新一波玩家市场,还将给他们的多个游戏系列带来新的活力。
对此,《战争机器》系列的创作者克里夫·布雷金斯基(Cliff Bleszinski)做出了回应。他呼吁其他开发者不要听从威尔逊的言论,而是应该制作更多单人游戏: “单人游戏必须他*的存在。不要把所有游戏都变成服务型游戏。” ...
在近日的EA 2025财年第三季度会议上,EA总裁Andrew Wilson认为《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是缺少实时服务内容而导致的。 这番言论领不少粉丝玩家感到诧异,因为BioWare此前的实时服务型游戏《圣歌》暴死,才让EA没有在《龙腾世纪:影幛守护者》中强推实时服务内容 (开发过程中一度转型为实时服务性游戏)。
2024年12月,彭炳辉和加州大学伯克利分校的研究员发表了一项证明。这次,他们抛开计算复杂性理论的猜想,直接证实了多层Transformer确实无法解决某些复杂的组合性任务。 马里兰大学的计算机科学家Tom ...
国内游戏公司也出现新的变动与调整。腾讯副总裁王波卸任IEG(互动与娱乐事业群)商务部负责人一职,商务部副总经理李纳川或将接任。或许是考虑到过去一年海外游戏整体市场的低迷态势,腾讯英国工作室Sumo Digital宣布放弃自研产品,不再自主开发IP。
摩根大通和高盛就美股对美国CPI的反应做出预测,料数据火热恐引发抛售。据财联社,摩根大通MarketIntelligence的交易部门指出,如果1月美国消费者物价环比增幅达0.4%或以上,标普500指数将下跌多达2%。“随着债券市场改变观点,认为联邦基金利率不具有限制性,且美联储下一步最有可能是加息而非降息,预计债券市场将做出剧烈反应,”AndrewTyler所牵头的该团队称。“债券收益率的波动会 ...
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